pluie de météorites:
sur 5+ au début d'un tour de joueur, une pluie de météorites tombe sur toutes les unités, 1 seule fois dans la partie; pour les effets, voir Sigus avec les règles de combat urbain.
tempete de sable:
a partir du tour 2, elle se déclenche sur 5+; effets de combat nocturne pour tout le reste de la partie! a noter que les projecteurs ne sont pas éfficaces
