le scénario joué hier soir :
Le Bosquet de Laurelorn
A l’ouest de Kislev et au Nord de Middenheim, le bosquet de Laurelorn siège aux frontieres de l’Empire. Cette contrées balayées par des vents terribles venant de Norsca ne subie pas que les assauts des éléments. La côte aux nord du Bosquet a vu au cours des guerres, grand nombre de débarquements des armées du chaos, une waagh d’orques , et parfois même de pirates drucchi.
Si l’Empire a sut réagir et contrer ses invasions venant du Nord, c’est sans doute grâce à la foret de Laurelorn, et plus particulierement à ses … habitants.
On la dit ensorcelée, d’autre la dise maudite. Il y a longtemps que nulle ne pénètre en son sein, ou en tout cas n’a eut le courage .
Le bosquet de Laurelorn est le royaume des esprits de la foret. Les même qui occupent la foret de Loren. Si la distance qui sépare les deux est énorme, elle ne l’est pas pour les Esprits.
Le Grand Esprit Gardien de Loren voit ses racines s’enfoncées dans les profondeurs abyssales du Vieux Monde. Lorsque l’équilibre des forces fut rompue, il y a de cela des millénaires, une racine est sortie de terre à Laurelorn et à donné naissance à un nouvel Esprit Gardien de la forêt. Ce miracle à donné naissance au bosquet et à ses habitants : dryades, lémures et farfadets de Laurelorn.
Mais aujourd’hui, le tout jeune Esprit Gardien de Laurelorn voit sa vie menacée par une invasion de skavens. Attirés le bois , ressources indispensable au clan Skyre, les rats sont prêt à tout pour raser Laurelorn. Et si par la même occasion, le rejeton de Laurelorn pouvait disparaître, la voie vers l’Empire serait tracé.
Une alliance temporaire a été créé dans se but, avec une waagh locale, bien contente de participer à un massacre.
Le temps est compté, les armées ont déjà brulées la moitié du bosquet. L’Empire reste impuissant, trop occupé à défendre Kislev. Les nains restent muets, et la Bretonnie par en croisade au Sud. Seul les Hauts Elfes pourraient arriver à temps …
Condition de Victoire :
La partie dure 6 tours. Le camp qui a réalisé le plus d’objectifs secrets remporte la partie.
Règles Spéciales :
Brulez tous ! :
Les unités skavens et O&G sont toutes équipés de torches enflammées. Une unité situé à 6 ps d’une forêt peut tenter d’y mettre feu ( utiliser les règles de tir du livre de règles. Torches : porté 6 ps, Force 3).
Les machines de guerre, monstres, chars, ne peuvent avoir de torches. Les unités stupides non plus.
L’Esprit Gardien a une endurance de 5, peau écailleuse 3+.
Au feu ! :
Un arbre possède une endurance de 4 et une peau écailleuse de 5+. A chaque début de tour, un arbre enflammé peut propagé le feu aux arbres alentour. Utiliser le petit gabarit d’artillerie. Tout arbre partiellement recouvert par le gabarit est touché sur un 4+ .
Toute unité se trouvant dans une foret en feu subit 1D6 touches automatiques de force 3, attaques enflammées, sauvegardes normales.
Une forêt entièrement enflammée devient infranchissable, même pour les elfes sylvains.
L’Ire de la Forêt :
Pour chaque forêt brulée entièrement, le joueur Elfe Sylvain lance un dés. Sur un résultat de 5+, Urondin le Lémure rentre dans une rage millénaire. Il est instantanément changé en homme arbre pour le reste de la partie. Il regagne tous ses PV perdus.
MISE EN PLACE DE LA PARTIE
Le joueur elfe sylvain est déployé en défenseur au milieu de la table, défendant l’Esprit Gardien.
Sur un bord de table est déployé l’armée skaven, de l’autre coté se trouve l’armée O&G.
L’armée haut elfe arrive en renfort à partir du tour 2.
OBJECTIFS SECRETS
ELFE SYLVAIN :
- Défendre coute que coute l’Esprit Gardien. ( 200 pts)
- Anéantir toutes unités ennemies ( 10 pts par unité détruite ou en fuite)
HAUT ELFE :
- Si Urondin se réveille, il ne doit pas survivre à la partie ( son influence sur Laurelorn serait dangereuse pour les hommes, ou peut etre deviendra t il un probleme d’Ulthuan). (25 points )
- Anéantir toutes les unités ennemies (10 points par unité)
- Détruire les héros orques et gobelins ( 20 points par héros)
ORQUE ET GOBELIN :
- Aucun héros skavens ne doit survivre ! L’alliance est juteuse, mais sur le long terme, les skavens poseront forcement problème. Et puis, seul un Orque peut diriger une waagh … ( 25 points par héros)
- Bruler toutes les forêts ( 10 par foret complète)
- Bruler coute que coute l’Esprit Gardien. ( 200 points)
SKAVEN :
- Bruler coute que coute l’Esprit Gardien. ( 200 points)
- Bruler toutes les forêts ( 10 par foret )
- Détruire les héros hauts elfes ( 20 points par héros)