JEUX DE FIGURINES, BIERE & STRATEGIE

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 [Tournoi Majeur] : DungeonBowl

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AuteurMessage
Jay



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MessageSujet: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Mer 2 Sep - 13:52

messieurs les coach, bonjour.

je viens ici même préparer et mettre en place le DungeonBowl à venir.
Tout d'abord, voici les règles complètes pour pouvoir jouer :

REGLES


Quelques petites précision pour ce Trophée :

toutes les règles présentent dans le PDF "DungeonBowl" sont valident, sauf pour la création d'équipe. A la place, ce sera l'une de vos équipes standards.

Chaque coach peut créer son propre donjon, avec même des addon de règle, mais ces derniers doivent être validés par le commissaire de League (donc, moi-même Mr. Green).

dans le post suivant, je vous présenterais les règles du miens.

Si 2 coach possèdent un donjon, déterminez au hasard lequel sera choisi.

voila, si vous avez des questions, c'est à vous.

j'attends donc ici de savoir qui s'inscrit, comme d'hab' Wink .....

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Dernière édition par Jay le Jeu 3 Sep - 7:46, édité 3 fois
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Jay



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Date d'inscription: 16/10/2004

MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Mer 2 Sep - 14:16

regles du Donjon de Jay :

*) en plus des 6 coffres habituels, le dongon comporte 6 coffres de plus, avec, à l'interieur :

1 couteau : donne la compétence "poignard" jusqu'à la fin du match.

1 torche : permet d'éclairer les "salles obscures".

1 poing americain : donne la compétence "chataigne". si le joueur l'avait déjà, elle permet de donner +1 à l'armure ET à la blessure.

1 corde : permet de passer les obstacles creusés dans le sol comme une case de sol normale, mais coute le double de mouvement.

1 bombe : s'utilise une fois par partie, comme les règles de "Bombardier" dans le livre de règle.

1 paire de bottes magiques: donne les compétences "Sprint, Equilibre et Saut" au porteur. S'il avait déjà l'une de ces compétences, celle-ci pourra être utilisé une 2eme fois dans le même tour.


un même joueur peut porter plusieurs objets.

*) 4 Trappes seront présentes aussi dans le donjon, 2 étant piégées avec en dessous un puit et des pieux dans le fond, 2 autres étant non-piégées. Pour ouvrir une trappes, 2 solutions :

soit en passant dessus :
si un joueur marche sur l'une des cases de la trappe, elle s'ouvre. si elle est piégé, le joueur fait un jet d'AG avec malus de -1, et -1 supplémentaire si au moins une zone de tâcle adverse. Si le joueur échoue, voir conséquences dans "Tomber dans quelque chose". S'il reussi, le joueur doit immédiatement se déplacer vers une case non-piégée (esquive si nécessaire, "sauter par dessus quelque chose" dans les règles étant utilisable). S'il ne le peut, il tombe sans autre forme de procès.

soit en l'ouvrant :
le joueur doit finir son mouvement au contact de la Trappe, et déclarer qu'il l'ouvre à la fin de son action de mouvement.

LES SALLES OBSCURES:

Dans le donjon, 2 grandes salles pré-determinées seront des salles "Obscures". Ces salles recevront obligatoirement 2 coffres. Chaque déplacement dans cette salle sans la torche coute le double du mouvement.
De plus, les coffres ne seront pas placés dans la salle, hormis par le joueur portant la torche (il placera les coffres dans la salle lors de son arrivé dans la salle). un joueur sans torche terminant son mouvement dans la salle lancera alors 1 dés 6. Sur 6, il vient de butter dans un coffre, qu'il place alors sur une case dans sa zone de tacle.

Un joueur présent dans la salle avec une torche fait disparaitre la règle de "salle Obscure", s'il repart, la règle s'applique de nouveau.

Une passe traversant une case d'une salle Obscure non éclairé est interdite.

BLOCAGE ET DUNGEONBOWL

si 1 joueur effectue un blocage contre un autre joueur, on comptera +1 en Force pour le joueur se trouvant plus haut que l'autre (dans des escalier, par exemple).


ce donjon sera testé bientot, et s'il y a des modifs, je les renseignerais AVANT le Dungeonbowl, et des que le tournoi sera partie, les règles ne bougeront plus.


concernant les configurations possibles, voici ce que j'ai obtenu en faisant plusieurs exemplaires des pages dans le bouquin de règle collé sur une plaque de carton plume à 3.60 euros chez "Cultura" :




maintenant, c'est à vous Wink !!!!

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Jay



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Lun 7 Sep - 8:18

salut les gars.

Concernant le Dungeonbowl, il est nécessaire de faire quelques ajouts/modifs aux règles qui ne gèrent pas suffisamment de chose par rapport à notre league, voir même des cas qui ne sont pas gérés du tout, ou pour finir des boulettes qui me paraissent assez grosses.

Voici donc les modifications à faire aux règles :

*)tout d'abord, pas de création d'équipe suivant les collèges de magie, vous sortez vos équipes (ou en créez une) de BloodBowl standard.

pour la séquence d'avant match :

pas de spectateur à déterminer
pas de météo
pas de FAME
possibilités d'achat de prime de match comme pour un match de bloodbowl normal

durant la match :

*)page 5, "sauter par dessus quelque chose" :

".....Si le résultat est plus faible ou égal au
nombre de cases à sauter, le joueur chute sur l’obstacle (ou
dedans). Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de
cases sautées alors le joueur réussit son saut."

*)un joueur poussé contre un mur (pas de case pour repousser) durant un blocage, ou même un "push-push" doit effectuer un jet d'armure. Si l'armure est percée, le joueur est "sonné" (sur le ventre) dans la case.

*)au début de chaque tour de joueur, ce joueur determine par un jet de 4+ (+bonus pom-pom Girl) pour chaque joueur KO s'ils reviennent en reserve.
Ensuite, il peut determiner quel joueur sera téléporté dans le donjon (ou si à la place il utilise l'éponge magique, cf livre de règle), ce dernier arrivant au hasard sur l'une des 6 plaques de téléportation.

*)pour chaque ouverture de coffre, le joueur l'ayant entrepris reçoit 1 point d'xp pour une "reussite", même s'il lui pète à la guoule Wink !

*)si le ballon rebondi contre un mur, celui-ci revient dans la case qu'il occupait précédemment. Si c'était une plaque de téléportation, le ballon rebondit d'un D8 autour de la case.

*)un ballon ne peut jamais être téléporté, s'il arrive sur une plaque de téléportation, il rebondit d'un D8 autour.

séquence d'après match :

comme pour un match de bloodbowl normal, sauf que les gains sont determinés comme suit:
D6+1 relançable pour le vainqueur.
D6 pour le vaincu.

et que l'on ne détermine pas l'évolution de la pop.

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Jay



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Sam 24 Oct - 9:23

c'est ici qu'on s'inscrit. Vous pouvez même déposer vos idées de règle pour vos dungeons....

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Jesustau



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Dim 1 Nov - 11:52

Je m'inscris bien sûr avec les nains de Jar-dynn. On continue...

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24 heures dans une journée, 24 bières dans un pack : sûrement pas une coïncidence !

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MORPHEUS



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Dim 1 Nov - 12:01

J'en suis également, bien entendu, avec mes warriors Avengers (humains).
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Grakut la Chignole



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Dim 1 Nov - 13:19

J'en suis avec mes ogres et snot.
Vive les donjons

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Jay



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Sam 21 Nov - 8:39

une nouvelle belle soirée dans les donjons.

Pour l'occasion, on avait, face à face :

Morpheus VS Grakut
Throgak VS Jay

Concernant
notre partie avec Throrgak, cette dernière se déroulait dans le grand
donjon, avec 12 coffres, et tout et tout. Une partie à sens unique au
niveau de la moule pour mes Gobs. Les Trolls qui se téléporte la ou il
faut, le fanatique téléguidé dans les couloirs qui blattre de l'Orque
Noir, une Tronçonneuse qui découpe tout s'qui bouge et pour
finir.....un baton à ressort qui se retrouve téléporté par réaction en
chaine directement dans l'en but adverse avec la balle : TD !
Merci Throrgak, mais ça sentait la découverte du donjon pour les Orques qui paraissaient un peu paumé dans les couloirs Wink !

Concernant
Grakut et Morpheus, ces derniers nous ont fait le match de DungeonBowl
le plus long de l'histoire, avec des retournements de situation à la
pelle pour finalement une victoire tardive de Morpheus (je leur laisse
l'occasion de débriefer, mais à voir, c'était vraiment ÉNORME comme
match !!!! ).

Donc, Finale Morpheus VS Jay et match de 3eme place Throrgak VS Grakut. On essaiera de jouer la finale après l'AG le 04/12!

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MORPHEUS



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Sam 21 Nov - 18:09

Quel match!!!!!!!!

Ce match fut rempli de rebondissement, les joueurs qui s'étalent comme des grosses merdes en mettant le paquet pour marquer un TD ou qui se dispersent dans le warp en se téléportant, même sur le nombre de sorties 5 pour Niko et 4 pour moi. Pour un premier match de dungeonbowl (en ce qui me concerne), ce fut vraiment une partie super sympa et Nico méritait autant la victoire que moi.
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Grakut la Chignole



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MessageSujet: Re: [Tournoi Majeur] : DungeonBowl   Sam 21 Nov - 18:33

Gros match de Dungeon Bowl!!!!
Une sacrée partie avec pleins de points d'expérience et de rebondissements.
Une sortie pour chaque ogre et un snotling qui a bien résisté dans un couloir avant de faire un tour dans le vestiaire blackeye
Le Dungeon bowl c'est bien thumright

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