Donc les + Pour résumé grosse couille qui tombe au sol.
Les moins ses quoi le prix quand on vous dit que vous pouvez jour une armée de 20 fig sur la table ses pas des blague voir 17 ça reste possible.
Ex 4 QG, 2X5 tueurs gris, 3 land raider ça peu faire 2000pts.
La brute ++++
Prenons le seigneur loups 100pts à qui on met guerrier éternelle 35pts, à qui on rajoute un marteau 30pts, un bouclier tempêtes 30pts, une armure runique 20 pts, une moto 35pts, collier de dents de loups 10pts ça fait peu être un monstre mais on peu atteindre les 300pts facile. (CC6 de base 4A ne dispose pas de la ceinture de russ de base.)
le bon --
Prêtre loup 3 attaque de base et CC5 je ne me suis pas trop attardé sur ce dernier disons que à par se qu'il était annoncée rien de très concluant.
les truands ++++++
Prêtre des runes interdit les infiltrateurs dans un rayon de 18ps au tour, annule un pouvoir psy dans un rayon de 24ps sur 4+, batôn runique qui blesse sur 2+ les démons et qui fait office de ça en plus d'arme de force, bref la classe.
Attention je garde le meilleur pour la fin bon à par 4 pouvoir que je vais zapper parce que à par faire 1d6 touche de F7 ou petite galette et autre en plus j'ai du mal à m'en souvenir mais voici les deux qui on résonné dans ma tête.
En premier l'anti eldar dans un rayon de 24ps au tour du porteur tout les terrain devienne des terrain dangereux pour les moto jet frappe en en profondeur mais pas pour les motos donc ouf pour moi.
L'anti créature monstrueuse test d'initiative si tu le loupe tes morts avec un malus de -1 pour ces derniers rien que pour ça, il faudrait de nouveau autorisé draken et d'autre à ressortir les 6 carni si tes passages t'affronte les SW et il t'en sorte 3 par tour( 1 le tir de l'amée, 1 bjorn, 1 prêtres des runes)Niark Niark Niark!!!!!
Ensuite le prêtre de fer sympas donne 1d3ps en plus à l'unité dans le véhicule donc je ne joue pa de véhicule donc à confirmer l'exemple. EX démarre à 12ps du bord dan un land raider de flan ce dernier fais son pivot 2ps+le prêtre vas pour 3ps+ avance de 12ps,+débarque Terminator 2,40 ps+ assaut à 6ps ça nous fais 25.40ps soit charge potentiellement au premier tour si le gas d'en face ne fais pas attention.
L’autre truc qui est sympas ses qu'il permet d'avoir plein de loup cybernétique à 16ps avec +1A+1cd+1E et sv4+, que les loups normaux soit au passant même règle que avant mais 8pts de base et devient des troupes non opérationnelles si on prend le perso sur super gros loups. En parlant des Gros loups ses dernier occupe deux place comme dans un transport et ne peuvent pas embarquer dans un drop pod comme les Terminator ou il est bien spécifier soit 10fig soit un dreadnought.
Autre avantage de ses dernier permet de relancer les tests de moral ratée des unités dans un rayon de 12ps. Est ce qu'on peu faire une armée avec 0 troupe opérationnelles dans une armé SW misant sur l'annihilation? OUI il suffit de mettre des loups au lieux des tueurs gris et griffes sanglante.
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Ensuite les troupes voir warfo tout ou presque à déjà était dit et à par ne couter que 15ps de base et être trop cool car bon marché dans une armée de gros Kiki je n’ai rien d’autre à ajouter.
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On envient à l’unité que seul Aekhold Grand prophéte en à déjà 13 d’un coté si j’arriver pas à deviner se que GW vas faire dans une évolution proche je ne serais pas prophète, les SM monté sur loups 4A de base Attaque perforant E5 de base sauvegarde à 3+ bref la classe seul point faible voir point forts n’ai pas considéré comme des bêtes ou ne dispose pas de la règles bête et vue que un peu avant il y’a marquer que les loups occupe deux place dans un transport je me pose la question si on doit les jouet comme des pauvres sanguinaire sur jugernaute ou avoir le droit à les mettre dans un véhicule car ça reste de l’infanterie qui débarque d’un land raider à demander confirmation ou infirmation.
Ensuite on peu en équiper 1 de marteau tonnerre et de bouclier tempêtes soit 30+30+50 de base ça fait 110pts la bêtes qui à 4A de base perforant avec marteau soit 5A en charge ou si ça se fait charger un destructeur de véhicule
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Même règle que les autre loups permet de relancer les tests de moral raté, si on est funky on peu remplacé les 4A de base par la marque du wulfen sur une seul fig qui se retrouve avec 1d6+1 qui attention ne peu pas être énergétique mais reste perforants, en l’occurrence pour +5pts pour un chevaucheur de loup car ses pas super rentable mais ça reste fun.
Pour se qui est des véhicules n’étant pas un spécialiste en la matière je vous dirais de regarder le codex vanille qui globalement sont les mêmes.
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Les longs crocs ses trop bien 15pts de base même pour le chef à qui on peu mettre un fuseur en plus d’un équipement à sait similaire, le bolter lourd à 5ps le multi fuseur et le lance missile à 10pts et le lance plasma lourd à 20pts et le canon laser à 25pts.
Avec l’acquisition des tirs et les 5 Armes lourdes quand je te disais que mon codex space wolves ses des orques et des SM et tu secoue très forts et t’obtient le codex SW ses pas des blagues ça peu remplacer des pillards ça avec le reste de super loup ça fais une armée grosse couille limite si tes sport tu joues aucune troupe opérationnelle et tu dis moi je joue l’annihilation le reste ne m’intéresse pas et là ta grave la classe.
Pour ce qui est de la Combo de mettre logan grimnar dans des long croc pour leur donner la règle implacable je trouve ça complètements nul de mettre un meneur d’homme qui vaut 275pts derrière les lignes quand à l’autre option de le mettre dans un drop pod avec 5 multi fuseur pour détruire un voir deux véhicules on devrait les brûlait de vouloir sacrifier le loups suprême et l’option vaudra plus chére qu’un land raider.
Pour se qui est des perso spéciaux logan grimnar déverrouille les gardes loups en troupes soit terminator, moto balaise et griffes tonnerre soit pour jouer un style de 13éme on est obliger de passer par logan.
L’autre à déverrouiller l’autre aspect 13éme ses canis wolborn
Pour moi ses les deux perso spéciaux qui offre un style différent de jeux qui devrait être accepté au même titre que les maître de chapitre Dark Angel Après les autres ils sont cool et bourrin offre des truc sympa comme ragnar à noté que Lukas the Stracker est un perso spéciaux garde loup et remplace un garde loup pour 95pts environ.
Donc le seul moins ses que les rares wulfens que je vais jouer seront des gens portant la marque du wulfens donc 1 wulfen par unité qui à 1D6 plus 1A soit snif si en plus tu rajoutes à ça que certain vont mettre des tatouages pour représenter leur wulfens y’a pas de quoi être super comptent de se coté là soit ça sera pour apocalypse qu’on aura le plaisir de ressortir la garde wulfen de sternhammer et quand on te dis que les wulfens ça peu se jouer en possédé dans une armée du chaos ça ne te satisfait pas vraiment.
Voilà si vous avez des questions n’hésiter pas.
