Il était une fois, dans bien longtemps, dans une galaxie pas si lointaine, de nombreuses planètes surpeuplées. Les différents peuples s'ennuyaient tellement, qu'un beau jour, ils décidèrent de se faire la guerre, pour l'éternité...
Warhammer 40.000 est un donc jeu de bataille de science-fiction avec figurines.
pour une description sérieuse, vous pouvez aller là :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000Attardons-nous maintenant sur les différents aspects de ce jeu, qui le rendent passionnant :
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La collection : Ah ! Posséder des kilos de figurines qui ne serviront jamais mais qui coutent beaucoup d'argent, voilà une vraie satisfaction.
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La stratégie avant la bataille : Etablir et peaufiner une liste d'armée qui servira à écraser vos adversaires est très motivant. Evidemment, au départ quelques déconvenues sont à prévoir. Surtout lorsque vous sortez pour la première fois l'armée qui vous aura pris 3 mois de préparation et que votre adversaire s'écroule de rire.
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La stratégie pendant la bataille : le résultat de la partie découle de deux facteurs. En cas de victoire, de votre intelligence. En cas de défaite, de la malchance aux dés.
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Le modélisme : Créer ses propres décors, modifier ses figurines, toutes ses activités développent la dextérité. Bientôt, vous pourrez contempler avec fièreté vos petits doigts tailladés de nombreux coups de cutter en vous disant : "quel dommage, qu'il m'en manque un."
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La peinture : discipline noble qui développe la patience et le contrôle de soi. C'est essentiellement vrai lorsque vous terminez une figurine et que vous vous apercevez que les autres font 2 fois mieux en 2 fois moins de temps.
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Le social : Et oui, c'est aussi ça Warhammer, rencontrer des gens et avoir des conversations bouleversantes de profondeur. Petit florilège :
- " tu tires ou tu charges ?"
- " trop court d'un demi pas, c'est dommage !" (généralement précédé d'un gros soupir de soulagement)
- " pourquoi t'as pas mis de canons laser ?" (un allié mécontent)
- " bon alors là, j'ai 25 attaques qui touchent sur 3+ et blessent sur 2+ sans sauvegarde... Mais, pourquoi t'enlèves déjà ta figurine ?"
- " belle partie !" (phrase rituelle prononcée par un adversaire qui vient de vous exterminer jusqu'à la dernière de vos figurines).
FAQEst-ce que les règles sont complexes ?Les mécanismes de base sont très simples. L'ennui vient de la multiplication des règles spéciales propres à chaque armée, ainsi que la diversité des situations rencontrées en fonction du décor, du placement des figurines, etc... Il est donc souvent nécessaires de se creuser les méninges ou de consulter les règles en cas de doutes. L'avantage c'est que cette gymnastique intellectuelle diminue de 80% le risque d'être atteint par la maladie d'Alzheimer.
C'est un loisir couteux ?Et oui, ma bonne dame ! Tout augmente !
En comptant les figurines, la peinture, les livres, les accessoires, difficile de vous en tirer à moins de 300-400€ pour une armée de taille correcte, surtout si vous partez de rien. En même temps, vous n'êtes pas obligés de tout acheter d'un coup. A moins que vous ne soyez pété de thunes, auquel cas, je veux bien être votre ami.
Je vois souvent les joueurs avec une bière à la main, est-ce normal ?Oui, application stricte de l'adage : "jouez bien, jouez plein."
Mais dites-moi, ce serait pas un peu violent votre jeu ?Hmmm... Comment dire... Vous savez... C'est un peu la guerre quand même... Alors forcément...
On m'a dit que Games Workshop était dirigé par de vrais magiciens, est-ce vrai ?Bien sûr ! Leur plus belle réussite est d'avoir trouvé une formule pour transformer le plomb en or. Pour s'en convaincre, il suffit de regarder les prix et de les rapporter au poids...
Warhammer je veux bien, mais 40.000 pourquoi ?Ben, parceque ça tombe juste... pfff... J'en sais rien, en fait.
C'est quoi la meilleure armée ?Pas la mienne en tout cas, et arrêtez de poser des questions idiotes !
Fluff ?Non merci, j'essaye d'arrêter.
En fait, le fluff représente tout l'imaginaire développé autour du jeu. On distingue :
- Le fluff officiel, distribué (enfin vendu) généreusement par l'éditeur. Par un mystérieux hasard, il est totalement synchronisé avec l'arrivée de nouveaux produits. Incroyable, non ?
- Le fluff perso est développé par chaque joueur, pour sa propre armée, souvent en fonction des batailles effectuées. Celà pose parfois quelques problèmes, car à force de se faire rouler dessus, certains joueurs ont énormément de mal à développer autre chose que le concept un peu éculé des "loosers de l'espace".
Est-ce que c'est un jeu pour les filles ?Définitivement non. Je rappelle que les loisirs féminins sont : le ménage, la cuisine et le repassage.
Peux-t-on avoir les statistiques officielles de décès par saturnisme dans le monde de la figurine ?Aucun danger, le plomb a été remplacé il y a longtemps par des alliages à base d'étain, voire par du plastique ou de la résine. Néanmoins, il est bon de rappeler quelques règles simples de sécurité :
- Prenez garde à ne pas installer votre table au milieu d'une route classée à grande circulation.
- En cas d'orages, ne vous réfugiez pas sous votre table, le métal attire la foudre.
- Les dés sont pitits et zolis, mais il ne sont pas comestibles.
- Prévenez obligatoirement une personne de votre entourage lorsque vous rangez vos armoires à figurines, le risque d'avalanche est réel.
- En plus des facteurs liés aux armées, au terrain et au scénario, prenez en compte dans votre stratégie, la différence de masse musculaire avec votre adversaire. Au-delà de 40% en votre défaveur, souvenez-vous qu'il vaut mieux laisser gagner le wookie.
- Afin d'éviter des problèmes au dos, les médecins recommandent fortement de ne pas vérifier une ligne de vue, plus de 5 fois par heure.
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Que la bière coule à Flo !