JEUX DE FIGURINES, BIERE & STRATEGIE

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 [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable

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vladboukarin



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MessageSujet: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Ven 7 Aoû - 11:15

Ce post va servir à organiser la soirée Planet Stryke multitable et scénarisée du vendredi 9 octobre 2009.

Les principes de base (à affiner) :
- 8/10 joueurs
- répartis en 2 camps : Attaquants et Défenseurs (les camps seront à déterminer selon les forces en présence)
- des armées de 2500 points (plus ou moins selon les possibilités des participants)
- des armées fun et fluff, entièrement peintes de préférence, persos spés et alliances autorisées si fluff

Je m'occuperai des scénarii et centraliserai les informations, il est possible que je ne joue pas si l'équilibre des forces en présence le nécécite.

J'ai ouvert un sujet dans la section PLANING pour y recenser les joueurs interressés :
http://jeuxetstrategie.forumactif.com/planning-f25/w40k09-10-2009-assaut-planetaire-multitable-t2195.htm

Stéphane
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gaius



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Sam 8 Aoû - 8:02

alors allons y pour moi aussi sous réserve que madame n'accouche pas ce soir là!!!
donc ce sera 2500pts d'ultramarines...euh, et en attaquant si possible???
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gaius



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Dim 16 Aoû - 8:59

' faut qu' au prochain DTF, je fabrique un laser de défense pour la table 1!!! j'ai le laser ( canon volcano FW de shadowsword), mais pas les compétences ni l'expérience pour en construire la structure!!!
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Dim 16 Aoû - 12:35

J'apporterai vendredi prochain de quoi se bidouiller une forteresse pour ton grocanon Wink
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Florent
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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Lun 17 Aoû - 11:03

vladboukarin a écrit:
Voilà un début de synopsis en partant sur le principe que nous aurons Florent jouant Tyranides avec nous.

L'idée me plait bien, vous pouvez compter sur moi.
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Lun 17 Aoû - 11:45

Bien…
Qui d'autre ?
On devrait avoir la place pour une ou deux paires de joueurs supplémentaires…

stéphane
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PIERRE



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mar 18 Aoû - 17:08

S'il reste de la place, alors j'en suis avec mes nécrons.
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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mar 18 Aoû - 18:22

Moi je serais interessé avec mes Ork ou ma GI
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mar 18 Aoû - 19:08

Il reste de la place, vous êtes les bien venus.



Je vais devoir tourner le bouzin pour faire entrer une nouvelle faction, mais ça devrai coller…



Quelques questions pour essayer que Xxxxx Prime ne ressemble pas trop à une auberge espagnole :

@ PIERRE > as-tu accès à autre chose que des crons ?

@ gandilf le gras > dispose-tu des figouzes pour jouer l'inquisiteur Bbbbb et sa suite en allié à ta GI ?

@ Jay > accepterais-tu du jouer autre chose que les eldars (Scythes of the Emperor par exemple…) ?

@ les autres joueurs potentiellement intéressés > je vais avoir du mal à intégrer des taus ou du chaos



stéphane
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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mar 18 Aoû - 19:59

Mhm non mais par contre j'ai http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/infantry/quartermaster/qm1.jpg

ca peut le faire non?
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Atomx



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mar 18 Aoû - 21:50

Plop ,

Je serais bien intéressé s'il est possible d'intégrer du démon du chaos Mad.
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PIERRE



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mer 19 Aoû - 0:09

PIERRE > as-tu accès à autre chose que des crons ?

@ Jay > accepterais-tu du jouer autre chose que les eldars (Scythes of the Emperor par exemple…) ?

J'allais te répondre mes eldars (pas encore tous peints) ...

Si tu trouves que c'est trop compliqué, je ne serai pas vexé si tu ne me retiens pas. Ne t'inquiète pas.
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mer 19 Aoû - 6:38

@ PIERRE > je me débrouille avec tes nécrons (ça fait trois armées avec bibouch et moi, il doit y avoir moyen de faire quelque chose), mais je garde tes eldars sous le coude

@ gandilf le gras > je pensais plus à ça http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251779_99110108051_INQThrnOfJdgmntmain_873x627.jpg
mais ton petit dkok devrait le faire à condition de lui trouver un land raider Wink

@ Atomx > là par contre ça va être chaud (because imperium/tyranide/cron/eldar/ork ça commence à faire du monde), j'y refléchis, même question que PIERRE : as-tu accès à autre chose que des démons ?



stéphane
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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mer 19 Aoû - 9:11

vladboukarin a écrit:
@ gandilf le gras > je pensais plus à ça http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251779_99110108051_INQThrnOfJdgmntmain_873x627.jpg
mais ton petit dkok devrait le faire à condition de lui trouver un land raider Wink


si on m'en prête un pourquoi pas thumleft
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gaius



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mer 19 Aoû - 9:29

gandilf le gras a écrit:
vladboukarin a écrit:
@ gandilf le gras > je pensais plus à ça http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251779_99110108051_INQThrnOfJdgmntmain_873x627.jpg
mais ton petit dkok devrait le faire à condition de lui trouver un land raider Wink


si on m'en prête un pourquoi pas thumleft


un land raider ultramarines par exemple???
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Mer 19 Aoû - 9:52

J'ai un land à moitié finit peint en rouge/inquisition + un simili-inquisiteur et quelques hommes de main + un rhino de l'inquisition si besoin

mais il est encore possible que gandilf joue ses orks ce sera selon les forces des joueurs à venir

stéphane
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Jay



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Jeu 20 Aoû - 9:44

Marrant, ça.....d'avoir foutu Claquos VS vice Claquos sur une table, ça va saigner.......ready to fight rambo.....(et ce sera notre 4eme rencontre, mon cher bib Wink )!!!!


Citation:
@ Jay > accepterais-tu du jouer autre chose que les eldars (Scythes of the Emperor par exemple…) ?



arf, vient de voir ça.......ouais, s'il le faut!!!!mais dommage, tu me prives d'une belle bataille.dis moi au final quelle armée tu veux que je joue. Par contre, si je joue SOE, je voudrais voir des choses avec toi pour conserver le "Fluff" de l'armée......

_________________


Dernière édition par Jay le Mer 26 Aoû - 20:07, édité 3 fois
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Cyr77



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Ven 21 Aoû - 18:23

Salut voila j'aimerai participer aussi a cette assaut planetaire si il reste de la place !!
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Sam 22 Aoû - 15:15

Après discussion avec une partie des intéressés ce vendredi, j'ai décidé de ne pas prendre l'option "auberge espagnole".
Le scénario de la soirée Assaut planétaire sera donc recentrée sur les Tyranides, l'Impérium et les Eldars.

Il y aura 5 tables et 10 participants.
[si joueurs motivés, on peut peut-être ajouter une table ?]



Le cadre
La planète Xalos Prime du secteur Calixis est un monde impérial de faible importance stratégiques, son seul intérêt est qu'y a été bâti un réseau de gigantesques bibliothèques contenant les archives controversées de la croisade d'Hexos 566-M34.
Depuis l'apparition de vrilles de la flotte ruche Zimurgh dans le secteur, Xalos Prime est devenu un objectif principal pour de nombreuses factions.


Les forces en présence
L'avant garde Tyranide a déjà pris pied de la lune forestière Accrage IV en orbite autour de Xalos Prime, l'invasion de Xalos Prime n'est plus qu'une question de jours.
La mission de l'avant garde Tyranide : tenir la lune forestière Accrage IV, afin d'y puiser les ressources nécessaires pour lancer l'assaut sur Xalos Prime.

L'inquisiteur Bargus Von Rab a été dépêché en urgence sur Xalos Prime pour prendre connaissance du contenu des archives avant l'invasion de la planète.
Sa décision : évacuer une partie des archives, puis détruire la planète pour enrayer la progression de la flotte ruche. Usant de ses prérogatives il lance une réquisition de toutes les forces impériales croisant dans le secteur.
À tête des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime, il entreprend de tenir le réseau de bibliothèques qui contient les archives, de façon à y étudier les étages inférieurs, puis d'activer une des deux ogives sismiques afin de réduire en cendre l'édifice, puis par une réaction en chaîne la planète entière…
La mission de l'inquisiteur Bargus Von Rab et des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime : tenir les archives et lancer la première phase de destruction de la planète ce qui ralentira fortement la progression des tyranides.

Le premier à répondre à l'appel de l'inquisiteur a été Marneus Augustus Calgar lui même. Déjà engagés contre les vrilles principales de la flotte ruche Zimurgh, les Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie,décident d'abandonner leur position et de faire route vers la lune forestière Accrage IV.
La mission des Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie : reprendre la lune forestière Accrage IV pour ralentir l'expansion Xenos, tenir en particulier la forteresse de Carius qui abrite les systèmes de défense laser Rédemption, capables d'abattre les monstruosités tyranides en orbite.

L'appel de l'inquisiteur a été aussi reçu par la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhow. Le Seigneur Loup a déjà eu à faire avec l'inquisiteur Bargus Von Rab et lui est redevables de l'avoir blanchis lui et sa compagnie, il y a une dizaine d'années de cela, alors qu'ils étaient une nouvelle fois accusés de déviance… Sven décide d'assigner les Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl à la défense de l'astroport d'où leurs Thunderhawks pourront évacuer les archives sensibles.
La mission des Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl : tenir l'astroport coûte que coûte et assurer l'évacuation des archives jusqu'à la destruction de la planète.

Les jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl sont restées en orbite à bord du croiseur de la compagnie, prêtes à frapper à tout endroit de la surface de Xalos Prime.
La mission des jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl : soutenir les anciens en attaquant toute force Xenos hostile.

L'inquisiteur Bargus Von Rab est un homme prévoyant. Envisageant l'échec de la destruction de la planète, il ordonne au 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg de prendre position au sud de la planète et d'y commencer la fortification du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm. D'après ses calculateurs, si seulement 42% de la planète s'avérait détruit par l'explosion des ogives sismiques, il faudrait 867 années impériales standard et le sacrifice de 2 156 735 soldats pour enrayer l'avancée des vrilles de la flotte ruche Zimurgh.
La mission du 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg : tenir le réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm.



Les empêcheurs de tourner en rond
D'après les calculs de l'inquisiteur Bargus Von Rab, les forces engagées devraient permettre que son plan se déroule sans accrocs, mais…

Xalos Prime est surveillée depuis des siècles par le chapitre des Dark Angels. Au plus profond des archives sont gardés certains de ses plus sombres secrets, ils ne doivent sous aucun prétexte tomber entre les mains de l'Inquisition.
Ayant eu vent de l'arrivée imminente de l'inquisiteur Bargus Von Rab, les maître du chapitre décident de détourner un certain nombre de croiseurs pour lui porter assistance. Puis, de téléporter discrètement un groupe de vétérans de la Deathwing au cœur du réseau de bibliothèques, afin d'y récupérer les secrets du chapitre.
Malheureusement pour les Vétérans de la Première Compagnie, une erreur de calcul (ou une faille warp) les fit se téléporter trop tard. L'inquisiteur surpris alors qu'il consultait les ouvrages contenant les secrets des Dark Angels, prend peur et ouvre le feu sur les Terminators…
La mission de la Deathwing : empêcher l'inquisiteur de quitter la planète en utilisant tous les moyens à leur disposition, puis se téléporter avec la partie sensible des archives à l'abris des vaisseaux Dark Angel.

Le réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm abrite les sectateurs du Culte Xenos de Tyran.
Alors que les soldats impériaux commencent à fortifier les lieux, une tension certaine s'installe dans les rangs du 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg. Les cadavres des soldats de plusieurs groupes de reconnaissance ont été retrouvés horriblement mutilés, les hommes parlent de monstruosités xenos tapies dans les ténèbres…
La mission du Culte Xenos de Tyran : repousser les humains du réseau des galeries des anciennes mines de Gogronolhm et préparer l'arriver des vrilles de la flotte ruche Zimurgh.

Xalos Prime est la dernière planète située entre les spires de la flotte ruche Zimurgh et le Vaisseau Monde de Il-Kaithe. Le Conseil des Prophètes y a envoyé une partie de ses forces afin de freiner ou de dévier l'avancée Tyranide.
Apprenant la destruction imminente de la planète (destruction qui laisserai le Vaisseau Monde sans défense) les Eldars décident d'accélerer le mouvement, de débarquer en force sur Xalos Prime et d'empêcher les Monk'hei de détruire la planète. Les Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe, constituent la première vague de l'assaut.
La mission des Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe : prendre le spatioport afin d'y assurer le débarquement.

La Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe, constituera la seconde vague de l'assaut Eldar. Pressés par le temps, les Guerriers Aspect n'ont pu invoquer l'Avatar dans la sécurité des chambres de moelle spectrale du Vaisseau Monde. Ils décident alors de pratiquer le rituel sur la surface de Xalos Prime.
La mission de la Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe : invoquer l'Avatar du Dieu à la Main Sanglante et tenir son temple.


----------


Les scénarii

Table 1 [sur la lune forestière Accrage IV en orbite autour de Xalos Prime]
Défenseurs : l'avant garde Tyranide (florent)
Restrictions :
Décors : des collines verdoyantes [club ? > à trouver], des bois [bois ou verdure type catachan > à trouver], une forteresse constituée de 2 bunkers reliés par sous terrains (le premier contient les systèmes de défense laser Rédemption [gaius+vladboukarin > construit], le second une tourelle de canons laser jumelés [gaius+vladboukarin > construction en cours]) / et si possible un objectif looké tyranide [à trouver].
Stratagèmes : 2 ou 3 points de stratagèmes.

Attaquants : les Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie (gaius)
Restrictions :
Stratagèmes : 2 ou 3 points de stratagèmes.
Objectifs : Prendre les 2 bunkers constituants la forteresse /ou 2 des 3 objectifs

Règles spéciales : les systèmes de défense laser Rédemption peuvent être détournées pour tirer de puissantes salves laser sur la surface de Xalos Prime. [Stratagème : Arme à rayon navale utilisable sur les tables 2, 3, 4 & 5, si une créature synapse ou n'importe quel type d'Ultramarine tient la forteresse. La cadence de tir des systèmes de défense laser Rédemption ne lui permet de tirer qu'après un tour de chauffe].
Indications scénaristiques : si les Ultramarines (qui sont de bons gars en bleu) utilisent les systèmes de défense laser Rédemption contre les forces de l'Impérium, ils auront beaucoup de remords.


Table 2 [dans les profondeurs du réseau de bibliothèques de Xalos Prime]
Défenseurs : l'inquisiteur Bargus Von Rab et des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime (vladboukarin)
Restrictions : armée de la Garde Impériale avec alliés CDD ou CDS.
Décors : urbain pas trop en ruine (et sans lignes de vue improbables Wink), 2 ogives sismiques (qui peuvent être des bastions ou autre chose [à trouver ou à construire]).
Stratagèmes : 2 points de stratagèmes.

Attaquants : Deathwing (sigus)
Restrictions : armée constituée uniquement de spaces marines en armure terminator et/ou de gurines podées.
Stratagèmes : 2 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre les 2 ogives sismiques.

Règles spéciales : à la fin de la partie, si la Deathwing n'arrive pas à contester les 2 ogives sismiques, l'inquisiteur (ou un garde survivant) active les bombes. Toute la planète et secouée par une série de gigantesques tremblements de terre. Au début du prochain tour, les tables (3, 4 & 5), toutes figurines autre qu'un véhicule sur le champ de bataille qui n'est pas à l'intérieur d'une forteresse ou embarqué doit effectuer un test de pillonage, les bastions encore intacts subissent une touche de force 10.
Indications scénaristiques : si la Deathwing n'arrive pas à se débarrasser de l'inquisiteur Bargus Von Rab, le chapitre des Dark Angels risquent d'avoir des problèmes avec l'Inquisition.


Table 3 [l'astroport principal de Xalos Prime]
Défenseurs : les Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl (bibouch2)
Restrictions : armée plutôt orientée "anciens", vénérables, gardes loups, long crocs, pas ou peu de griffes [5 ou 3 QG ?], un seul seigneur loup pour les deux forces SW.
Décors : 2 plate formes skyshield [gaius+bibouch2], un bastion "tour de contrôle" [gaius ou bibouch2], un thunderhawk si possible.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.

Attaquants : les Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe (jay)
Restrictions : armée constituée essentiellement de chassis, de motojets et de troupes aéroportées, pas d'Avatar.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre 2 des 3 objectifs.

Règles spéciales : le joueur qui réussit à contrôler le bastion "tour de contrôle" un tour complet (son tour + tour de l'adversaire) peut envoyer au début de son prochain tour, une de ses unités encore en réserve, sur une des autres tables et ce une fois par partie (il choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur).
Indications scénaristiques : si les Space Wolves n'envoient personne pour aider l'inquisiteur Bargus Von Rab et apprendre la vie aux Dark Angels, ils ne sont qu'un ramassis de couilles, certes poilues, mais toutes plates.


Table 4 [les anciennes mines de Gogronolhm sur le continent sud de Xalos Prime]
Défenseurs : 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg (gandilf le gras)
Restrictions :
Décors : table rocailleuse [colines et rocaille grise vladboukarin + Cyr77 + d'autres > à trouver]avec tranchées et fortifications récentes [un max de lignes de défense et d'armes automatisées gaius+caton+d'autres à trouver], les 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm [1 vladboukarin + 1 Cyr77 + 1 autre à trouver].
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.

Attaquants : le Culte Xenos de Tyran (Cyr77)
Restrictions armée contenant un maximum de genestealers et de lictors, possibilité de prendre de la Garde Impériale comme cultistes alliés.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre 2 des 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm.

Règles spéciales : le joueur qui réussit à contrôler 2 des 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm un tour complet (son tour + tour de l'adversaire) peut envoyer au début de son prochain tour, une de ses unités encore en réserve, n'importe où à la surface de Xalos Prime (tables de 2, 3, 4 ou 5) et ce une fois par partie (il choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur).
Indications scénaristiques :


Table 5 [quelque part sur Xalos Prime]
Défenseurs : La Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe (pierre)
Restrictions : armée contenant au moins un Autarque et un maximum de Guerrier Aspect, mais pas encore d'Avatar.
Décors : Un temple du Dieu à la Main Sanglante [jay], (ce sera un bastion sans arme, avec les stratagèmes "Sol sacré" et "Bouclier énergétique" cadeaux).
Stratagèmes : 1 points de stratagèmes.

Attaquants : Les jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl (Caton le censeur)
Restrictions : armée plutôt orientée "jeunes", griffes, scouts… [5 ou 3 QG ?], un seul seigneur loup pour les deux forces SW.
Stratagèmes : 1 point de sratagèmes.
Objectifs : prendre le temple.

Règles spéciales : si les Eldars tiennent le temple 2 tours d'affilée (2 tours + 2 tours de l'adversaire) avec l'Autarque à l'intérieur, l'Avatar apparaît sur une des tables (le joueur eldar choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur, il peut aussi décider d'incorporer l'Avatar à sa propre armée, auquel cas il sortira du Temple en provoquant sa destruction, dans tous les cas l'Autarque est sacrifié. Si le bastion est pris par les SW pendant l'invocation l'Autarque peut en sortir et agir normalement, il faudra ensuite qu'il retourne à l'intérieur pour recommencer l'invocation).
Indications scénaristiques :


Dernière édition par vladboukarin le Mer 26 Aoû - 10:49, édité 13 fois
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vladboukarin



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MessageSujet: Re: [W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable   Sam 22 Aoû - 15:15

Les résultats

Coalition de l'inquisiteur Bargus Von Rab
[Les Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie, l'inquisiteur Bargus Von Rab et des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime, les meutes des anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl, les jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl et le 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg]

>Victoire majeure
L'inquisiteur repousse les Dark Angels et active une des deux ogives sismiques.
Les Ultramarines contrôlent la forteresse Carius de la lune forestière Accrage IV et ses systèmes de défense laser Rédemption.
Les Space Wolves réussissent à repousser l'assaut Eldar, ce qui leur permettra d'évacuer sans dommage le reste des forces impériales de Xalos Prime.
Les Space Wolves réussissent à tenir le temple du Dieu à la Main Sanglante.
La Death Korp réussit à sécuriser les mines de Gogronolhm.
>Victoire Mineure
Si trois de ses conditions sont remplies.
>Défaite mineure
Si deux de ses conditions est remplie.
>Défaite majeure
Si aucune ou une seule de ses conditions est remplie.


Tyranides
[L'avant garde Tyranide et le Culte Xenos de Tyran]

>Victoire majeure
Les tyranides réussissent à repousser les Ultramarines.
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer une des deux ogives sismiques.
Le Culte Xenos de Tyran réussit à investir les mines de Gogronolhm.
Les Space Wolves réussissent à tenir le temple du Dieu à la Main Sanglante.
>Victoire Mineure
Les tyranides réussissent à repousser les Ultramarines ou le Culte Xenos de Tyran réussit à investir les mines de Gogronolhm.
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer une des deux ogives sismiques.
>Défaite mineure
Les tyranides réussissent à repousser les Ultramarines ou le Culte Xenos de Tyran réussit à investir les mines de Gogronolhm.
>Défaite majeure
Si une aucune des conditions n'est remplie.


Deathwing

>Victoire majeure
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer leux ogives sismiques.
Les Eldars prennent l'astroport.
>Victoire mineure
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer leux ogives sismiques.
>Défaite mineure
L'inquisiteur repousse les Dark Angels.
>Défaite majeure
L'inquisiteur repousse les Dark Angels.
Les Space Wolfes réussissent à sécuriser l'astroport.


Eldars
[Les Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe et la Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe]

>Victoire majeure
Les Eldars prennent l'astroport.
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer leux ogives sismiques.
Les Eldars tiennent le Temple du Dieu à la Main Sanglante
>Victoire mineure
Les Eldars prennent l'astroport.
La Deathwing réussit à empêcher l'inquisiteur Bargus Von Rab d'activer leux ogives sismiques.
>Défaite mineure
L'inquisiteur repousse les Dark Angels et active une des deux ogives sismiques.
Les Space Wolfes réussissent à sécuriser l'astroport ou les Eldars ne tiennent pas le Temple du Dieu à la Main Sanglante.
>Défaite majeure
L'inquisiteur repousse les Dark Angels et active une des deux ogives sismiques.
Les Space Wolfes réussissent à sécuriser l'astroport.
Les Eldars ne tiennent pas le Temple du Dieu à la Main Sanglante.


----------


Ce dont j'ai besoin

-Il me faudrait une liste exhaustive des éléments assaut planétaire à votre disposition : bastions, lignes de défense, armes automatisées, plate formes d'atterrissage, autre…

-Pouvez-vous vous constituer des armées de 2500 pts, le plus peinte possible, en respectant au maximum les restrictions de composition que j'ai données?

-Avoir votre avis concernant la faisabilité des objectifs, l'équilibre des règles spéciales et les conditions de victoire…

-M'aider à trouver des idées pour ajouter des règles spéciales et des indications scénaristiques aux scénarii qui n'en ont pas.



stéphane


Dernière édition par vladboukarin le Dim 23 Aoû - 8:42, édité 2 fois
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[W40k][09/10/2009] Assaut planétaire - Multitable

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