Après discussion avec une partie des intéressés ce vendredi, j'ai décidé de ne pas prendre l'option "auberge espagnole".
Le scénario de la soirée Assaut planétaire sera donc recentrée sur les Tyranides, l'Impérium et les Eldars.
Il y aura 5 tables et 10 participants.
[si joueurs motivés, on peut peut-être ajouter une table ?]
Le cadreLa planète Xalos Prime du secteur Calixis est un monde impérial de faible importance stratégiques, son seul intérêt est qu'y a été bâti un réseau de gigantesques bibliothèques contenant les archives controversées de la croisade d'Hexos 566-M34.
Depuis l'apparition de vrilles de la flotte ruche Zimurgh dans le secteur, Xalos Prime est devenu un objectif principal pour de nombreuses factions.
Les forces en présenceL'avant garde Tyranide a déjà pris pied de la lune forestière Accrage IV en orbite autour de Xalos Prime, l'invasion de Xalos Prime n'est plus qu'une question de jours.
La mission de l'avant garde Tyranide : tenir la lune forestière Accrage IV, afin d'y puiser les ressources nécessaires pour lancer l'assaut sur Xalos Prime.
L'inquisiteur Bargus Von Rab a été dépêché en urgence sur Xalos Prime pour prendre connaissance du contenu des archives avant l'invasion de la planète.
Sa décision : évacuer une partie des archives, puis détruire la planète pour enrayer la progression de la flotte ruche. Usant de ses prérogatives il lance une réquisition de toutes les forces impériales croisant dans le secteur.
À tête des
Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime, il entreprend de tenir le réseau de bibliothèques qui contient les archives, de façon à y étudier les étages inférieurs, puis d'activer une des deux ogives sismiques afin de réduire en cendre l'édifice, puis par une réaction en chaîne la planète entière…
La mission de l'inquisiteur Bargus Von Rab et des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime : tenir les archives et lancer la première phase de destruction de la planète ce qui ralentira fortement la progression des tyranides.
Le premier à répondre à l'appel de l'inquisiteur a été Marneus Augustus Calgar lui même. Déjà engagés contre les vrilles principales de la flotte ruche Zimurgh, les
Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie,décident d'abandonner leur position et de faire route vers la lune forestière Accrage IV.
La mission des Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie : reprendre la lune forestière Accrage IV pour ralentir l'expansion Xenos, tenir en particulier la forteresse de Carius qui abrite les systèmes de défense laser Rédemption, capables d'abattre les monstruosités tyranides en orbite.
L'appel de l'inquisiteur a été aussi reçu par la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhow. Le Seigneur Loup a déjà eu à faire avec l'inquisiteur Bargus Von Rab et lui est redevables de l'avoir blanchis lui et sa compagnie, il y a une dizaine d'années de cela, alors qu'ils étaient une nouvelle fois accusés de déviance… Sven décide d'assigner les
Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl à la défense de l'astroport d'où leurs Thunderhawks pourront évacuer les archives sensibles.
La mission des Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl : tenir l'astroport coûte que coûte et assurer l'évacuation des archives jusqu'à la destruction de la planète.
Les jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl sont restées en orbite à bord du croiseur de la compagnie, prêtes à frapper à tout endroit de la surface de Xalos Prime.
La mission des jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl : soutenir les anciens en attaquant toute force Xenos hostile.
L'inquisiteur Bargus Von Rab est un homme prévoyant. Envisageant l'échec de la destruction de la planète, il ordonne au
42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg de prendre position au sud de la planète et d'y commencer la fortification du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm. D'après ses calculateurs, si seulement 42% de la planète s'avérait détruit par l'explosion des ogives sismiques, il faudrait 867 années impériales standard et le sacrifice de 2 156 735 soldats pour enrayer l'avancée des vrilles de la flotte ruche Zimurgh.
La mission du 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg : tenir le réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm.
Les empêcheurs de tourner en rondD'après les calculs de l'inquisiteur Bargus Von Rab, les forces engagées devraient permettre que son plan se déroule sans accrocs, mais…
Xalos Prime est surveillée depuis des siècles par le chapitre des Dark Angels. Au plus profond des archives sont gardés certains de ses plus sombres secrets, ils ne doivent sous aucun prétexte tomber entre les mains de l'Inquisition.
Ayant eu vent de l'arrivée imminente de l'inquisiteur Bargus Von Rab, les maître du chapitre décident de détourner un certain nombre de croiseurs pour lui porter assistance. Puis, de téléporter discrètement un groupe de vétérans de la
Deathwing au cœur du réseau de bibliothèques, afin d'y récupérer les secrets du chapitre.
Malheureusement pour les Vétérans de la Première Compagnie, une erreur de calcul (ou une faille warp) les fit se téléporter trop tard. L'inquisiteur surpris alors qu'il consultait les ouvrages contenant les secrets des Dark Angels, prend peur et ouvre le feu sur les Terminators…
La mission de la Deathwing : empêcher l'inquisiteur de quitter la planète en utilisant tous les moyens à leur disposition, puis se téléporter avec la partie sensible des archives à l'abris des vaisseaux Dark Angel.
Le réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm abrite les sectateurs du
Culte Xenos de Tyran.
Alors que les soldats impériaux commencent à fortifier les lieux, une tension certaine s'installe dans les rangs du 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg. Les cadavres des soldats de plusieurs groupes de reconnaissance ont été retrouvés horriblement mutilés, les hommes parlent de monstruosités xenos tapies dans les ténèbres…
La mission du Culte Xenos de Tyran : repousser les humains du réseau des galeries des anciennes mines de Gogronolhm et préparer l'arriver des vrilles de la flotte ruche Zimurgh.
Xalos Prime est la dernière planète située entre les spires de la flotte ruche Zimurgh et le Vaisseau Monde de Il-Kaithe. Le Conseil des Prophètes y a envoyé une partie de ses forces afin de freiner ou de dévier l'avancée Tyranide.
Apprenant la destruction imminente de la planète (destruction qui laisserai le Vaisseau Monde sans défense) les Eldars décident d'accélerer le mouvement, de débarquer en force sur Xalos Prime et d'empêcher les Monk'hei de détruire la planète.
Les Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe, constituent la première vague de l'assaut.
La mission des Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe : prendre le spatioport afin d'y assurer le débarquement.
La Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe, constituera la seconde vague de l'assaut Eldar. Pressés par le temps, les Guerriers Aspect n'ont pu invoquer l'Avatar dans la sécurité des chambres de moelle spectrale du Vaisseau Monde. Ils décident alors de pratiquer le rituel sur la surface de Xalos Prime.
La mission de la Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe : invoquer l'Avatar du Dieu à la Main Sanglante et tenir son temple.
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Les scénariiTable 1 [sur la lune forestière Accrage IV en orbite autour de Xalos Prime]
Défenseurs : l'avant garde Tyranide (florent)
Restrictions :
Décors : des collines verdoyantes
[club ? > à trouver], des bois
[bois ou verdure type catachan > à trouver], une forteresse constituée de 2 bunkers reliés par sous terrains (le premier contient les systèmes de défense laser Rédemption
[gaius+vladboukarin > construit], le second une tourelle de canons laser jumelés
[gaius+vladboukarin > construction en cours]) / et si possible un objectif looké tyranide
[à trouver].
Stratagèmes : 2 ou 3 points de stratagèmes.
Attaquants : les Ultramarines de la 1re et de la 4e Compagnie (gaius)
Restrictions :
Stratagèmes : 2 ou 3 points de stratagèmes.
Objectifs : Prendre les 2 bunkers constituants la forteresse /ou 2 des 3 objectifs
Règles spéciales : les systèmes de défense laser Rédemption peuvent être détournées pour tirer de puissantes salves laser sur la surface de Xalos Prime. [Stratagème : Arme à rayon navale utilisable sur les tables 2, 3, 4 & 5, si une créature synapse ou n'importe quel type d'Ultramarine tient la forteresse. La cadence de tir des systèmes de défense laser Rédemption ne lui permet de tirer qu'après un tour de chauffe].
Indications scénaristiques : si les Ultramarines (qui sont de bons gars en bleu) utilisent les systèmes de défense laser Rédemption contre les forces de l'Impérium, ils auront beaucoup de remords.
Table 2 [dans les profondeurs du réseau de bibliothèques de Xalos Prime]
Défenseurs : l'inquisiteur Bargus Von Rab et des Forces de Défense Planétaire de Xalos Prime (vladboukarin)
Restrictions : armée de la Garde Impériale avec alliés CDD ou CDS.
Décors : urbain pas trop en ruine (et sans lignes de vue improbables

), 2 ogives sismiques (qui peuvent être des bastions ou autre chose
[à trouver ou à construire]).
Stratagèmes : 2 points de stratagèmes.
Attaquants : Deathwing (sigus)
Restrictions : armée constituée uniquement de spaces marines en armure terminator et/ou de gurines podées.
Stratagèmes : 2 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre les 2 ogives sismiques.
Règles spéciales : à la fin de la partie, si la Deathwing n'arrive pas à contester les 2 ogives sismiques, l'inquisiteur (ou un garde survivant) active les bombes. Toute la planète et secouée par une série de gigantesques tremblements de terre. Au début du prochain tour, les tables (3, 4 & 5), toutes figurines autre qu'un véhicule sur le champ de bataille qui n'est pas à l'intérieur d'une forteresse ou embarqué doit effectuer un test de pillonage, les bastions encore intacts subissent une touche de force 10.
Indications scénaristiques : si la Deathwing n'arrive pas à se débarrasser de l'inquisiteur Bargus Von Rab, le chapitre des Dark Angels risquent d'avoir des problèmes avec l'Inquisition.
Table 3 [l'astroport principal de Xalos Prime]
Défenseurs : les Meutes des Anciens de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl (bibouch2)
Restrictions : armée plutôt orientée "anciens", vénérables, gardes loups, long crocs, pas ou peu de griffes [5 ou 3 QG ?], un seul seigneur loup pour les deux forces SW.
Décors : 2 plate formes skyshield
[gaius+bibouch2], un bastion "tour de contrôle"
[gaius ou bibouch2], un thunderhawk si possible.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Attaquants : les Wind Riders du Vaisseau Monde de Il-Kaithe (jay)
Restrictions : armée constituée essentiellement de chassis, de motojets et de troupes aéroportées, pas d'Avatar.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre 2 des 3 objectifs.
Règles spéciales : le joueur qui réussit à contrôler le bastion "tour de contrôle" un tour complet (son tour + tour de l'adversaire) peut envoyer au début de son prochain tour, une de ses unités encore en réserve, sur une des autres tables et ce une fois par partie (il choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur).
Indications scénaristiques : si les Space Wolves n'envoient personne pour aider l'inquisiteur Bargus Von Rab et apprendre la vie aux Dark Angels, ils ne sont qu'un ramassis de couilles, certes poilues, mais toutes plates.
Table 4 [les anciennes mines de Gogronolhm sur le continent sud de Xalos Prime]
Défenseurs : 42e Régiment du Génie de la Death Krop de Krieg (gandilf le gras)
Restrictions :
Décors : table rocailleuse
[colines et rocaille grise vladboukarin + Cyr77 + d'autres > à trouver]avec tranchées et fortifications récentes
[un max de lignes de défense et d'armes automatisées gaius+caton+d'autres à trouver], les 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm
[1 vladboukarin + 1 Cyr77 + 1 autre à trouver].
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Attaquants : le Culte Xenos de Tyran (Cyr77)
Restrictions armée contenant un maximum de genestealers et de lictors, possibilité de prendre de la Garde Impériale comme cultistes alliés.
Stratagèmes : 3 points de stratagèmes.
Objectifs : prendre 2 des 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm.
Règles spéciales : le joueur qui réussit à contrôler 2 des 3 entrées du réseau de galeries des anciennes mines de Gogronolhm un tour complet (son tour + tour de l'adversaire) peut envoyer au début de son prochain tour, une de ses unités encore en réserve, n'importe où à la surface de Xalos Prime (tables de 2, 3, 4 ou 5) et ce une fois par partie (il choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur).
Indications scénaristiques :
Table 5 [quelque part sur Xalos Prime]
Défenseurs : La Cour du Jeune Roi du Vaisseau Monde de Il-Kaithe (pierre)
Restrictions : armée contenant au moins un Autarque et un maximum de Guerrier Aspect, mais pas encore d'Avatar.
Décors : Un temple du Dieu à la Main Sanglante
[jay], (ce sera un bastion sans arme, avec les stratagèmes "Sol sacré" et "Bouclier énergétique" cadeaux).
Stratagèmes : 1 points de stratagèmes.
Attaquants : Les jeunes Meutes de la Compagnie Space Wolves de Sven Bloodhowl (Caton le censeur)
Restrictions : armée plutôt orientée "jeunes", griffes, scouts… [5 ou 3 QG ?], un seul seigneur loup pour les deux forces SW.
Stratagèmes : 1 point de sratagèmes.
Objectifs : prendre le temple.
Règles spéciales : si les Eldars tiennent le temple 2 tours d'affilée (2 tours + 2 tours de l'adversaire) avec l'Autarque à l'intérieur, l'Avatar apparaît sur une des tables (le joueur eldar choisi à quel joueur il donne cette unité, elle commencera le jeux au début du prochain tour de son nouveau joueur, il peut aussi décider d'incorporer l'Avatar à sa propre armée, auquel cas il sortira du Temple en provoquant sa destruction, dans tous les cas l'Autarque est sacrifié. Si le bastion est pris par les SW pendant l'invocation l'Autarque peut en sortir et agir normalement, il faudra ensuite qu'il retourne à l'intérieur pour recommencer l'invocation).
Indications scénaristiques :