JEUX DE FIGURINES, BIERE & STRATEGIE

Forum des potes de Florent qui poussent de la gurine en buvant de la bière
 
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 Campagne MORDHEIM

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sigus



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MessageSujet: Campagne MORDHEIM   Mar 21 Oct - 14:12

Si ça peut intéresser du monde, je recherche cinq personnes motivées (je suis le sixième).
Je me donne jusqu'à fin octobre pour recruter avec le début en novembre. Avous de jouer.

CAMPAGNE MORDHEIM
LE PUZZLE DE VON SCHTOUF



« Un trésor j’te dis ! de quoi lever une armée ! »
« Mais non t’as rien compris, c’est une arme magique capable de tuer un géant d’une pichenette ! »
« Oh vous n’y êtes pas du tout, c’est un outil pour construire des tours plus hautes que le ciel ! »
« Ce puzzle ? C’est le mal ! »
« Ce puzzle ? C’est le pouvoir !........ »

Ce puzzle tout le monde le cherche, personne ne l’a trouvé. Des cartes circulent mais aucune n’a jamais rien donné…..
Et pourtant vous en êtes sur, la ville d’Ostriescht dans l’Averland l’abrite vous vous y dirigez avide de puissance. A son abord, la contrée vous semble calme, étonnamment calme…..
Et là vous remarquez l’avancée ….. de concurrents…..
Saurez vous le trouvez, saurez vous en profiter……

A L’ASSAUT !!!!!!!!!


Cette campagne est basée sur :
· Le livre de Mordheim
· Le supplément « Empire en Flamme »
· Le supplément « Chaos dans les Rues »
· Les bandes autorisées sont les officielles à savoir celle de Mordheim, de l’Empire et celles accessibles via le site GW rubrique Mordheim, site en anglais. Pour plus de précision, me demander par MP.

Principe de Base :

Plusieurs rencontres dans l’année :
6 joueurs mini (sinon, un nombre pair) qui se voient sur un minimum de quatre soirées.
Chaque soir, trois parties de campagne ont lieu.
Les progressions restent calquées sur les règles, seul changent :
La détermination des terrains de combat
La détermination des scénarii qui se fait en fonction des terrains
La quête du puzzle de Von Schtouf

Le tour de campagne se déroule comme suit :

1. Phase de Mouvement.
2. Déroulement des parties,
3. Phase d’exploration,
4. Dévoilement des pièces du puzzle.
5. Tour suivant.
PHASE DE MOUVEMENT

TOUR O LES BANDES SONT PLACEES SUR LE BORD DE CARTE A DECOUVERT CHACUN SON TOUR DANS UN ORDRE ALEATOIRE. UN TOUR DE QUETE EST REALISE A L’ISSUE DES PLACEMENT SUR UN + PUR.

L’ordre de la phase de mouvement est déterminé comme suit :
Le premier est la bande ayant la valeur la plus basse et ainsi de suite.
En cas d’égalité, c’est la valeur du chef qui compte. Le plus cher a l’initiative.

Sur la carte de la ville et de ses environs, chaque bande effectue un mouvement pour entrer dans une nouvelle case. Ce mouvement est noté secrètement sur un papier et est révélé par ordre d’initiative.

Si la case est vide, exploration.
Si la case est occupée par une bande adverse, la bataille s’engage si celle-ci ne réussit pas à partir.
Si la bande adverse souhaite partir, le joueur lance 1D6. Sur un 6 elle réussit à s’enfuir et l’autre bande se retrouve seule. La bande adverse qui souhaite partir peut « acheter » à ses agresseurs des bonus au D pour partir comme suit : +1 = 10 PO, +2 = 20 PO, +3 = 40 PO, +4 = 80 PO. Un résultat de 1 sur 1 D6 est toujours un échec.

A l’issue de la phase de mouvement, les batailles sont réalisées. Si plusieurs bandes ne peuvent combattre faute d’adversaires, elles se rencontrent sur terrain neutre pour un duel. La phase d’exploration se tiendra quand même selon leur case vide sur laquelle il reste quoiqu’il arrive.


DEROULEMENT DES PARTIES
Le terrain est définit selon la typographie de la carte en respectant le nord.
Pour choisir qui commence, sauf règle de scénario chaque jouer lance 1D6 un bonus de 1 est donné à celui qui entre le premier dans la case (ou qui était là avant) sauf si une tentative de fuite a échoué ; auquel cas son adversaire commence automatiquement.
Départ volé.
J’aime bien 40K donc avant la partie l’adversaire peut voler le début en obtenant 6 sur 1D6.

Le choix des scénarii s’opère selon le avec les restrictions suivantes :

A PRECISER

Pour les duels (et + si affinité), on utilise les règles de chaos dans les rues.

En cas de victoire pour l’attaquant, il peut tenter de voler une pièce de puzzle à son adversaire.
Lancer 1 D6 : sur 4+ il réussit à voler la pièce. Il peut aussi l’échanger contre un membre prisonnier. Le joueur doit choisir soit il tente l’un ou l’autre pas les deux. L’adversaire n’est pas obliger d’accepter la transaction…


PHASE DE QUETE

A l’issue de la partie, la phase de Quête débute par la phase d’après partie, les blessures les explorations les achats.
De plus pour chaque bande qui reste dans sa case (après un combat ou non) lancer 1D6 non modifiable. Sur un 5+ (+1 en cas de victoire) la quête de Von Schtouf donne quelque chose. Lancer 1 D6
Sur 1-3 pour la prochaine phase d’exploration, vous pouvez relancer le 1/3 de vos D (avec un minimum de 1D.
Sur 4-6 vous avez trouvé 1 pièce du Puzzle de Von Schtouf !

LE PUZZLE DE VON SCHTOUF
Ancien artefact qui annonce la réunification des provinces par « le pouvoir d’un seul », cet artefact est constitué de 6 pièces qui doivent être assemblées sur l’autel de Von Shaft. Cet autel sera trouvé à partir du 3ème tour par la première bande qui trouvera une pièce. Si les pièces ont été retrouvées avant, on opérera un lancé de recherche simple.
Lorsque le lieux et les pièces seront réunies la dernière bataille pourra avoir lieu : RITUEL POUR LE POUVOIR.

LA BATAILLE « RITUEL POUR LE POUVOIR »
Cette bataille sera la dernière de la campagne et désignera le vainqueur.
On considère que la ou les bandes qui réunissent les pièces commencent sur la table autour de l’autel. Les autres bandes alliées ou non entre par un bord de table aléatoire en fonction de leur distance initiale en cases. On verra ça plus tard.
La partie débute avec le rituel commencé. Il ne peut plus être arrêté. Le bâton du commandeur est nimbé d’énergie et ne peut être touché avant la fin du rituel.
Lancer un D6 au début du tour. Sur un
6 au 1er tour
5+ au 2ème tour
4+ au 3ème tour
3+ au 4ème tour
2+ au 5ème tour
Automatique après.
Le rituel se termine et…………………………………………………………………………… Vous le saurez alors…

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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mer 22 Oct - 12:07

Alors y a personne d'intéressé ?
Sinon pour ceux qui ne connaissent pas Mordheim, on pourait prévoir une démo pour qui veut....

Il suffirait d'un signe.......

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Florent
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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mer 22 Oct - 12:55

Pour ma part, je ne déteste pas Mordheim, je crois même avoir une bande de Marienburgers quelque part pas loin.

Ceci étant, je préfère ne pas trop me disperser au niveau des campagnes et donc j'attendrai la fin de celle de W40k pour en recommencer une.

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omega



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mer 22 Oct - 12:58

j aodre mrodhiem mais comme pour blood bowl, je pourrais commencer que quand j aurais le permis .

donc compte moi comme 1/2 Smile
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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mer 22 Oct - 13:26

EN même temps, si je n'ai pas 6 joueurs je ne peux pas commencer, donc je te compte comme 1 joueur, après on verra.

Ensuite cette campagne compte tenu du format n'a pas pour but de s'étaler mais d'occuper 4 soirées complète plus la partie finale.
Soit 4 soirées sur l'année que l'on peut planifier sans trop de difficulté.

Enfin le matériel est accessible via GW France pour Mordheim et Empire en Flamme . Pour Chaos dans les rues je ne sais plus mais j'ai une copie de l'article...

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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 25 Oct - 13:00

j'en suis !!! je sais pas encore avec quoi mais j'en suis !

si ya des interessés je peux preter des bandes j'ai presque toute la gamme (sauf les soeur de batailles)
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PanzarDragon



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 25 Oct - 19:37

Idem, sans doute avec des nains!
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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Dim 26 Oct - 22:43

voila ma compagnie est prete : se sera des mercenaires !
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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Lun 27 Oct - 14:59

Alors à la date d'aujourd'hui on compte

Gandilf
Panzar Dragon
Omega ?
Sigus

Encore 2 ou 3 joueurs !

Valery ? Mais oui il y aura des hauts elfes !

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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mar 28 Oct - 10:11

j'ai parlé avec xavier et arios a priori ils seraient ok !
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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mar 28 Oct - 15:08

J'attends confirmation.

Sinon on pourrait s'entendre pour une entrevue/soirée de jeu le vendredi 14 ou 21 novembre.....

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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 11:15

Alors vous pensez qu'on peut se voir quand le 14 ou le 21 avec des parties de mordheim pour se remettre à jour....

Valery, pour jouer des Hauts Elfes va voir là :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/mordheim/GuerriersFantomes.pdf

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gandilf le gras



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 14:00

euh moi oui ca marche !
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Lestat



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 14:03

Ca m'aurait vraiment bien tenté de ressortir mes skavs, mais en ce moment mes vendredis soirs sont un peu pris, et je ne voudrais pas vous lacher en plein milieu.

Donc malheureusement pas de campagne pour moi.

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arios



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 14:34

Salut Sigus,

je suis partant, avec une bande d'inquisiteur. Par contre je ne connais pas bien les règles.
OK pour le 14/11.

A+
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PanzarDragon



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 19:17

perso le 14/11 me parait bien aussi
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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Sam 1 Nov - 20:07

Citation:
euh moi oui ca marche !

le 14 ou le 21 ?

Lestat, cette campagne c'est 4 soirs dans l'année...... L'idée c'est que l'on ne soit pas bloqué justement.
Donc peut-être te verra-t-on le 14 ou le 21...

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valery



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Dim 2 Nov - 22:37

franchement ça a l'air kiffant (après lecture des règles et tout le tintouin),

mais je suis pris le 14 et le 21 (JDR elric).

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sigus



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Dim 2 Nov - 22:48

Pour l'instanr on table sur le 14 novembre...
Valery sur une pause, viens voir ce qui s"y passe...

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cyd



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MessageSujet: Re: Campagne MORDHEIM   Mer 5 Nov - 8:35

j'aurais été moi aussi interessé, mais je crois m'apercevoir de ce topic un peu trop tard =(

et puis , je pense pas avoir trop le temps de peindre les figurines pour la mi novembre.

pour une prochaine campagne ( si il y a :p ) j'aimerais me rattraper si possible


en tout cas je trouve l'idée d'une campagne en 4 soirée trés trés bonne . Elle devrait etre développé dans le cadre d'un autre jeux (pourquoi pas hell dorado ou alkemy). je vais peut etre m'y penché dessus
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Campagne MORDHEIM

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