Règlement et modalités du
Coubron's October Madness Warhammer
Le 26 octobre 2008
Horaires:
Le tournoi aura lieu le dimanche 26 octobre 2008 de 9h00 à 18h30
Lieu:
Maison Dacheville, 137 rue Jean Jaurès, 93470 COUBRON
Comment venir:
http://www.infotrafic.com http://idf.sncf.fr Repas:
Prévoyez votre repas. Cependant des boissons et surtout le café seront disponibles.
Inscription:
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription.
Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 11 octobre pour vérification.
Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi pourra être appliquée si un retard trop important était constaté.
Le tournoi est limité à 24 places soit 8 équipes: Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante:
Lagalie Guillaume
4 rue jacques brel
91100 Corbeil Essonnes
ou
Wangermèe Xavier
65, avenue Aristide Briand
93190 Livry Gargan
Les listes d’armée devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessus. N'oubliez pas qu'elles doivent IMPÉRATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est le suivant :
http://fr.games-workshop.com/warhammer/jeu/feuille_armee.aspde plus il est impératif de nous les renvoyez en format excel ( .xls) et les 3 feuilles de composition d'armée de la même équipe à la même adresse.
email: gandilf_le_gras@msn,com
Bulletin d’inscription
Nom d'équipe :
Capitaine & Joueur 1:
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Téléphone :
Adresse mail :
Armée jouée :
Joueur 2:
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Armée jouée :
Joueur 3:
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Armée jouée :
Montant total du règlement 10 euros
Paiement à l'ordre de LAGALIE guillaume
Les tables:
Les tables feront 120cm sur 120 cm avec suffisamment de décors.
Déroulement du tournoi:
Les listes ne seront pas classées par notes de composition cependant il est demandé aux joueurs d'éviter les composition jugés grosbill.
Il y aura 4 parties, 2 le matin et 2 l’après-midi.
Chaque capitaine lance un dé. Le gagnant choisit s'il veut être capitaine A ou B.
Le déploiement des armées d'une même équipe se fera du même côté de la rangée de 4 tables pour toute l'équipe. Le capitaine ayant perdu le jet de dé choisit le coté des tables où se déploiera l'équipe.
Les appariements s'enchaineront de la manière suivante :
1 Capitaine A pose sa 1ère liste sur l'une des tables.
2 Capitaine B pose sa 1ère liste sur l'une des tables.
3 Capitaine B pose sa 2ème liste sur l'une des tables.
4 Capitaine A pose sa 2ème liste sur l'une des tables
5 Capitaine A pose sa 3ème liste sur l'une des tables
6 Capitaine B pose sa 3ème liste sur l'une des tables
RQ importante : Les capitaines ne sont pas obligés de poser les listes d'armée sur la table où le capitaine adverse vient de poser une liste d'armée, il choisit donc en quelque sorte soit l'adversaire soit la table de l'affrontement (parmi les disponibles).
Bien entendu, une seule liste par table, et il est impossible de modifier le placement d'une liste déjà posée.
Victoire & défaite :
Point de tournoi:
- Victoire: 3 Points de tournoi
- Egalité: 2 Points de tournoi
- Défaite: 1 Points de tournoi
Rq : Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.
Matériel:
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc ). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Vous pouvez également ramener des objectifs personnalisés qui serviront pour les parties, si vous ne vous sentez pas inspirer, un simple socle texturé sera suffisant.
Armées:
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1250 pts en 1 schéma d’armée standard
Les armées doivent être peintes (4 couleurs au minimum) et soclées. Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l’armée doit également en être le peintre.
Toute figurines qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Restriction :
Les armées de Tempete du Chaos et de Lustrie sont interdites ainsi que les liste d’armée alternative (clan Skryre skaven …).
Évidemment, les personnages spéciaux sont interdits (même ceux ne nécessitant pas l’accord de votre adversaire).
Les objets magiques propres à une armée sont uniques, il n'est pas possible d'avoir, par exemple, une Fendeuse d'âme dans la liste du joueur A et une autre Fendeuse d'âme dans la liste du joueur B,
Cette restriction ne s'applique pas pour les objets magiques communs ( parchemins de dissipation),
Règles spécifiques à ce tournoi:
Les équipes:
3 membres, 1 Commandant et deux capitaines,
Les armées d'une même équipe doit respecter le Tableau des Alliances suivant:


Une équipe peut-être composé de 3 races tant qu'elles respectent le tableau ci-dessus. Une équipe peut aussi se composé de 3 races identiques.
Exemple: L'équipe de l'Alliance Ecarlate se compose d'un joueur Haut Elfe, d'un Bretonnien, et d'un joueur Empire ( les trois races sont « ok » dans le tableau des alliances).
L'équipe des Faucheurs de Vie se compose de 3 joueurs Comtes Vampires.
L'équipe des Boulaytor se compose d'un joueur Vampire, d'un Empire et d'un Nain, cette équipe n'est pas valide.
Fair play:
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi.
Les joueurs partent tous avec 3 points de tournoi de fairplay.
Peinture:
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus pouvant aller jusqu’à 4pts de tournoi
Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur, merci de signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !
De plus la peinture sera récompensée de la manière suivante en point de tournoi:
de -1 à -4 points de tournoi - armée foutage de gueule (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, etc etc...)
0 point de tournoi - armée peinte parce qu'il le fallait, sans plus
1 point de tournoi - armée correcte
2 points de tournoi - armée peinte au delà du standard
3 points de tournoi - armée peinte et contenant des conversions au delà du standard
4 points de tournoi - les plus belle(s) armée(s) du tournoi; ceci sera décernée jusqu'à 4 armées max
5 points de tournoi - plus belle armée du tournoi
Avec les 12 points des parties, cela donnera une note totale sur 20 (12 + 3 (fair play) + 5 peinture) - le fair play et enfin la peinture départageant les égalités.