Brève analyse de l'évolution des unités avec la V10
Les dataslates tyranides ayant été publiées, en même temps que celles des SM, je vous livre mes premières impressions sur les changements induits par la V10, en prenant l'exemple des genestealers, unité emblématique de ma race préférée :
- ce qui est maintenu : les caracs de mouvement, 8", d'endurance (4), la sauvegarde de base (5+), la save invu à 5+ et le nombre d'attaques (4) ;
- ce qui change : la cc, améliorée de 3+ à 2+, le nombre de PV qui passe de 1 à 2 (soit 100 % d'augmentation...) ; en termes de malus, la PA des attaques qui passe de -3 à -2 ;
- ce qui disparait : toutes les options d'armes ou de défenses, qui venaient compliquer les caracs générales de l'unité à travers le coût en points de ces ajouts (en tout cas, si le codex à venir ne vient pas rallonger la sauce).
Bref, et en général, la V10 renforce la capacité de survie des unités à travers l'augmentation globale des niveaux d'endurance et de PV, et une létalité rééquilibrée à travers une diminution des PA, mais souvent accompagnée par une augmentation du nombre d'attaques (pas le cas des stealers) ou de la CC (cas des stealers).
Concernant les stealers, à mentionner également la (ré)introduction de la capacité "scout" (en VO) qui peut s'assimiler à ce que la nouvelle règle appelle "éclaireurs", ou, selon la traduction de "scout", à "infiltrateurs" ; soit une capacité qui avait disparu pour cette unité avec la V6 ou la V7 (attaque de flanc).